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软岛科技2016年营收增长147%,电竞布局成主要增长点

2018-04-26   #titles# 來源:中国新闻网  软岛科技2016年营收增长147%,电竞布局成主要增长点 9943

中新網4月26日電 4月25日,新三(san)板(ban)創(chuang)新層(ceng)企業軟島(dao)科技(ji)(股票代碼:836617)披露2016年年報(bao), 報(bao)告(gao)期內,軟島(dao)科技(ji)營收3.54億(yi)元,實(shi)現營收翻番。

年(nian)報(bao)顯示,軟島科(ke)技(ji)2016年(nian)營(ying)業收(shou)入較2015年(nian)增長147.69%,主(zhu)要原因(yin)系公司開拓(tuo)了亞洲市場,同時上線了以(yi) STEAM為基礎(chu)的電競(jing)互動平臺,該平臺數(shu)款游戲飾品(pin)等交易受(shou)到玩家追(zhui)捧(peng),報(bao)告期內銷售(shou)持續火爆,從而導致銷售(shou)收(shou)入快速增長。

作為國內首家專注“跨(kua)境數(shu)字商品(pin)服務”平臺的互聯網企業,軟島科技(ji)在2016年(nian)短(duan)短(duan)一年(nian)內完成(cheng)在電(dian)競產業的初步布局,可謂水到渠成(cheng)

據統計,2016年中(zhong)國數字(zi)經濟總體量接近23萬(wan)億,站全國GDP的31%,其中(zhong)音樂(le)、圖片(pian)、電子書、游(you)戲道具等(deng)數字(zi)商品和服務,占(zhan)據了相當比重(zhong)。

數(shu)(shu)字(zi)商(shang)(shang)(shang)品服(fu)務(wu)的(de)(de)(de)快速崛起同樣(yang)提出了走向海(hai)(hai)(hai)外的(de)(de)(de)需(xu)求,正是(shi)看(kan)準(zhun)這一點,軟島科技憑借旗(qi)下(xia)數(shu)(shu)字(zi)商(shang)(shang)(shang)品出口電商(shang)(shang)(shang)服(fu)務(wu)平(ping)臺(tai),以線(xian)上線(xian)下(xia)融合的(de)(de)(de)模式(shi)將中國數(shu)(shu)字(zi)廠(chang)商(shang)(shang)(shang)、服(fu)務(wu)商(shang)(shang)(shang)與(yu)海(hai)(hai)(hai)外市(shi)場直接對接,跳(tiao)過(guo)貿易商(shang)(shang)(shang)、代理(li)商(shang)(shang)(shang)、批發商(shang)(shang)(shang)等(deng)諸多(duo)環節節約成(cheng)本,幫助(zhu)中國數(shu)(shu)字(zi)商(shang)(shang)(shang)品以更有競爭力的(de)(de)(de)姿(zi)態(tai)出現在海(hai)(hai)(hai)外市(shi)場。

而隨著用戶規模成(cheng)功突(tu)破400萬(wan),覆蓋全球北(bei)美、拉(la)丁美洲、歐洲、中東等(deng)地區。軟島科(ke)技發現,數(shu)字(zi)商品(pin)中游戲類商品(pin)尤(you)為(wei)受到消費者的(de)關注,這也為(wei)軟島科(ke)技布局(ju)電競產業埋(mai)下伏筆(bi)。

電競成為主要增長點

恰逢2016年中(zhong)國電競(jing)產(chan)業(ye)集中(zhong)迎來一輪政策和(he)資本紅利,讓軟島科技為業(ye)務增長找(zhao)到了新(xin)的驅動。

據業(ye)(ye)內(nei)人(ren)士介紹,目前國內(nei)電(dian)競產(chan)(chan)業(ye)(ye)仍集中(zhong)在(zai)戰(zhan)隊、賽事、直播三大板塊跑馬圈地,產(chan)(chan)業(ye)(ye)鏈延(yan)伸出的上下游(you)服(fu)務(wu)仍舊缺失(shi)。正是看中(zhong)這點,軟島科技率先從游(you)戲(xi)商(shang)品交易(yi)(yi)服(fu)務(wu)切入,與STEAM平臺(tai)及其(qi)他國際知名供應商(shang)合作(zuo),于2016年初打造(zao)了中(zhong)國首個電(dian)競飾(shi)品交易(yi)(yi)所IGXE.CN,旨(zhi)在(zai)通(tong)過海外官(guan)方授權、優質渠道掌控以及安全交易(yi)(yi)保障,為國內(nei)電(dian)競玩(wan)家提(ti)供一(yi)個規(gui)范化的游(you)戲(xi)數字商(shang)品交易(yi)(yi)環境(jing)。

目(mu)前,IGXE.CN率先上(shang)線的(de)CS:GO項目(mu)憑借其優質的(de)電(dian)競(jing)屬性已經在國(guo)內贏得巨大市(shi)場份額,成為(wei)軟島(dao)科技提振營收的(de)主(zhu)要(yao)動力之一,而DOTA2等其他電(dian)競(jing)項目(mu)的(de)上(shang)線,也讓(rang)軟島(dao)科技在這一領域(yu)具備(bei)了(le)更大競(jing)爭(zheng)力和潛力。

多(duo)產業鏈布局(ju)提振(zhen)內需力(li)

2016年(nian)(nian)將國(guo)內(nei)市場納入目標(biao)版圖,證明了軟(ruan)島(dao)(dao)科技在(zai)電競產業(ye)布局的前瞻性。中國(guo)作為亞太地區(qu)最大的游戲市場,據軟(ruan)島(dao)(dao)科技統計,其2016年(nian)(nian)中國(guo)地區(qu)的全年(nian)(nian)銷(xiao)售(shou)額為公司之首。

憑借多年全球資源(yuan)(yuan)的(de)積累和整合(he),軟島(dao)科(ke)技將進一步把(ba)目光放在(zai)電競產業(ye)鏈完善和多元化的(de)方向(xiang)上,整合(he)玩(wan)家資源(yuan)(yuan)、渠道資源(yuan)(yuan)、資訊(xun)資源(yuan)(yuan),建立“內(nei)容(rong)+社交+渠道+交易”的(de)電競服(fu)(fu)務(wu)體(ti)系,完善電競產業(ye)鏈中用(yong)戶體(ti)驗和內(nei)容(rong)服(fu)(fu)務(wu)等(deng)方面。

于此同時,國內賽(sai)事、IP運營的(de)(de)(de)高速(su)發展(zhan)和全面擴張,同樣是軟島科技(ji)未(wei)來(lai)關注的(de)(de)(de)方向。就在2016年(nian)末深圳舉(ju)辦的(de)(de)(de)CHINA TOP國家(jia)杯電競賽(sai)事中,軟島科技(ji)以合作(zuo)伙伴的(de)(de)(de)身份參與其(qi)中贏得了廣泛認可(ke)。

據年報顯(xian)示(shi)(shi),未來(lai)軟島(dao)(dao)科(ke)技(ji)(ji)在站穩(wen)國內(nei)(nei)市場(chang)腳跟(gen)的情況下(xia),也(ye)將把(ba)目光放到亞洲其他更具(ju)潛力(li)的市場(chang)。在目前新興產業大(da)行其道的當下(xia),軟島(dao)(dao)科(ke)技(ji)(ji)的國內(nei)(nei)外多(duo)產業鏈布局,不(bu)僅(jin)展(zhan)示(shi)(shi)出了企業強大(da)的內(nei)(nei)需(xu)力(li),也(ye)給企業帶來(lai)了更多(duo)的可能性。


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